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”vita”を意識したゲーム作り。

・・・のようなものが一部見られました。

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18禁ゲームなんだし”ラッキースケベ”は全裸で良かろうよ。と。

結構面白いです。とりあえず1√目、朝比奈 晴終わりました。
いいですね、この娘。最初は「ボクの彼女はガテン系」ってサブタイも考えたんですけどね。

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「BRAVA!!!」でヒロインの一人がツナギを着ていて、それが「珍しいと感じますね」的な話がありました。っていうか、しましたね。
晴は工事現場バイトのあるヒロインで、新鮮味があって良かったです。女の子の可愛さは露出の多さや華やかさだけではないと改めて思いました。





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このメーカーさんのゲームは初挑戦でしたが、さすがにそれなりに耳にするメーカーさんだけあってCGとBGMのクオリティは良好ですね。
めっちゃニヨニヨしました。”ツンデレ”とかカテゴリとして考えると好き嫌いの基準が変わってしまいそうですが、キャラ付けの”さじ加減”ってのは良い具合でした。

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しかし、こういう良ヒロインを見ると思うのです。

「”エロゲ”とは”エロ”を求めて手を伸ばすジャンルであるのに、実際は”エロ”より”イチャラブ”の方がウェイトが大きい」ということに。





さて、2√目以降・・・複数ライターならではの”地雷”・・・踏むか、はたまた・・・!?










おまけ。



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強欲(作中では欲望)

なんの作品かは忘れましたが「日本は金の使い方を教えない国」という言葉がありました。個人的にはそういう印象がありますね。
米国は軽度の不況に強いと言う意見があります。それは一定以上の割合の人が収入の大部分を毎月ちゃんと消費しているから。だそうです。経済を積極的にまわしているって言う状態を自然に作り出しているんですよね。
逆に日本は軽度の不況に弱く、場合によっては慢性化、もしくは悪化するケースがあると言われています。”不況”を人々が意識すると”貯蓄”や”節約”の意識が高まるからだそうです。長期にわたる重度の不況には強いらしいですけどね。

”強欲”について考える。それはつまり”強欲”の対になるものに対して考えることをしても良いように思います。
ずばり”節制”。個人的にはそう思います。
某ゲームにおける”節制”は「正しきバランス。状況や物事に対して正しい見識で適した裁量を行う、行えるということ」的な?そんなのだったと思います。

特に昨今、”クレジットカード”なる魔法のカード(効果は未来の自分への借金)があるので、より”強欲”と”節制”の鬩ぎ合いが身近になりました。
”欲求”の開放は人生の彩りだとは思いますが、みなさんも正しい”強欲ライフ”を。

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